A CASA DO VOVÔ — Jogo de Terror 3D (HTML + CSS + JavaScript puro)
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COMO JOGAR?
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1. Abra "index.html" em qualquer navegador moderno (Chrome, Firefox, Edge, Safari).
   - Funciona 100% localmente, sem servidor e sem internet.
   - Se preferir, rode um servidor local simples (opcional, evita restrições
     de file:// em alguns navegadores): 
       python3 -m http.server 8000
     e acesse http://localhost:8000

CONTROLES (PC)
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 W A S D / Setas  - Mover
 Mouse            - Olhar (clique na tela para travar o cursor)
 Shift            - Correr
 C / Ctrl         - Agachar
 E / Clique       - Interagir (abrir portas, pegar itens, usar elevador...)
 F                - Ligar/desligar lanterna
 Tab              - Abrir/fechar inventário
 Esc              - Pausar

CONTROLES (CELULAR)
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 Joystick (esquerda)     - Mover
 Arrastar a tela          - Olhar
 Dois dedos na tela       - Agachar
 Botões (direita)         - Agir, Agachar, Correr, Lanterna, Inventário, Pausar

HISTÓRIA
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Você acorda preso na casa do seu avô, que quer te matar com uma espingarda.
Você tem 5 dias para escapar usando um carro antigo de 1950. Para isso,
precisa encontrar gasolina, bateria, pneus e a chave do carro — escondida
na misteriosa Sala da Aranha-Vó, acessível por uma parede secreta no Porão.

Ao reunir um item ritual espalhado pela casa, você invoca a Vovó, que mata
o Avô e passa a persegui-lo com um bastão. Chegue ao portão com o carro
pronto para vencer.

Morrer (tiro, queda, armadilha, caixa errada ou captura) avança para o
próximo dia. Se os 5 dias acabarem, é Game Over definitivo.

ESTRUTURA DE ARQUIVOS
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index.html   - estrutura das telas (menu, jogo, HUD, pausa, inventário...)
style.css    - toda a estilização visual
game.js      - engine de raycasting 3D (DDA), geração procedural da casa,
               IA dos inimigos, inventário, sistema de dias, menus, etc.
images/*.png - texturas e sprites placeholder (substitua pelos seus)
audio/*.mp3  - sons placeholder (substitua pelos seus)

SUBSTITUINDO OS RECURSOS
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Basta sobrescrever os arquivos dentro de /images e /audio mantendo os
MESMOS NOMES DE ARQUIVO. O jogo não precisa de nenhuma alteração de código
para reconhecer os novos recursos (mesma resolução recomendada: 64x64 para
texturas de parede/objetos, 64x128 para sprites de personagens).

PERSONALIZAÇÃO
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Todo o código em game.js está comentado por seções (veja o índice no topo
do arquivo) para facilitar ajustes de dificuldade, tamanho da casa,
distribuição de itens, comportamento da IA, etc.

Bom jogo — e cuidado com o Vovô.
